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MMDモデルの作成時のわけわかんないミス一覧

私事ではありますが、モデルを生成すると必ずみんながダウンロードした後に【必ず】とんでもないミスに気付くんですよ。
しかも本当にあり得ないミスばっかり。
今でも繰り返すものをここに書き留めます。

1.左のオブジェクトをミラーで右に複製した時、SDEFで塗ったウエイトが動かした際にバグって伸びる。
2.pmxのトランスビューで表情を修正した時、既存の表情のほとんどが機能しなくなる。
3.pmxでモデルのボーンを移動した際に別のボーンがなぜか複数選択されていて一緒に動かしてしまい、気づかず保存。
4.口内(上顎)から眼球がはみ出している。
5.pmxのトランスビューでモデルを修正した際、足IK付近のボーンが徐々に曲がる現象に気づかず保存
6.近接頂点の結合をした際に余計な頂点を【UVが分かれている部分】結合したまま気づかず保存
7.ひねりボーンを回した際に、方向設定をいじっておらずありえない方向に曲がる状態のまま配布
8.髪の毛を移植した際にベースとなるデータに同じ名前の髪の毛ボーンが含まれていることに気づかず、同名ボーンの同一化をして保存して全部やり直し
9.もとになる素体から複数のキャラクターを派生させた時、元素体にミスがありすべての派生モデルを修正する
10.下の歯が口を開けたときに顎からはみ出る。
11.希に右耳が無いまま配布

これまじで何とかならないかなぁ、、、

by teiran_mmd | 2026-04-04 14:58